//浮点数加法运算  
 function FloatAdd(arg1,arg2){  
   var r1,r2,m,n;  
   try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}  
   try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}  
   m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))  
   n=(r1>=r2)?r1:r2;  
   return Number(((arg1*m+arg2*m)/m).toFixed(n));  
  }  
  
 //浮点数减法运算  
 function FloatSub(arg1,arg2){  
 var r1,r2,m,n;  
 try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}  
 try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}  
 m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));  
 //动态控制精度长度  
 n=(r1>=r2)?r1:r2;  
 return Number(((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n));  
 }  
   
 //浮点数乘法运算  
 function FloatMul(arg1,arg2)   
 {   
  var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();   
  try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}   
  try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){} 
  return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)   
  }   
  
  
//浮点数除法运算  
function FloatDiv(arg1,arg2){  
var t1=0,t2=0,r1,r2;   
try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
with(Math){   
r1=Number(arg1.toString().replace(".",""))   
r2=Number(arg2.toString().replace(".",""))   
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);   
}   
}   